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三國策略手游有:崛起:終極王者、三國志威力無雙、臥龍三國(送SSS呂布)
三國類的手游一直都是備受歡迎的游戲類型,以三國為題材的手游吸引了很多的玩家,以三國歷史里的名將為角色,體驗那些曾經的熱血,刺激的戰斗,感受曾經的歷史!今天風林手游(14294.com)帶來一些三國類型福利比較多的手游推薦。
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打破卡牌回合游戲禁錮,微操戰斗,自由走位、打斷技能,以謀略定勝負!以武力定江山!開局兩月卡和一個永久卡是必氪的,別的禮包看需求,S英雄就養大喬,A+養黃忠,A級就是豬腳無名了,SS值得培養的諸葛亮,周瑜,孫策,蔡文姬,郭嘉等都可以,SSS最強就是陸遜了YYDS最強英雄。前期半個月搶資源,后面就是緩慢發育了。
《少年三國志:零》是「少年三國志」系列全新力作,融合策略卡牌與實時競技,帶來顛覆性游戲體驗!三國群雄集結,排兵布陣自由搭配;軍師出戰,多種流派逆轉戰局;獨創群兵系統,百將同屏一戰方休!探索各代三國,親歷經典戰役!心有鬼謀,鏖戰九州!天下大勢,終將從零開始。
《三國如龍傳》VIP15、無敵神將、坐騎跟寵、五連招募等超多福利免費送。打破回合制游戲禁錮,戰斗自由走位、自創陣法,全新引入騎戰系統,以謀略定勝負!三國名將綠色收集,自由搭配打造最強陣容;真實再現百城十三州大地圖,回合制也能跨服國戰;浪漫結婚、兄弟知己、封土建邦,讓你親身領略高仿真亂世社交。
《胡萊三國3》是一款以激斗為主的3D沙盤策略推演手游,作為胡萊10年品牌的2021年力作,游戲在延續4億用戶所喜愛的“胡萊玩法”同時,更在胡萊三國1、胡萊三國2的基礎上創造性加入了魏蜀吳陣營名將、跨服賽季激斗、統一全境、決戰洛陽等玩法。SLG品類中被玩家詬病的緩慢建筑養成線、拖泥帶水的資源積攢都被拋棄,取而代之的是暢爽的大地圖聯盟激斗。
三十六計是超級火爆的策略對戰類手游,現在你不僅能感受千變萬化的陣容搭配,還能體驗經典的三十六計,憑借你的智慧征服戰場,一統天下!帶領武將攻城掠池,開疆拓土,最終一統天下!合理的使用三十六計,一定要扭轉戰局,贏得勝利!游戲中還有超多三國名將任你差遣,一起稱霸沙場,稱王稱帝,就是這么任性!
少年郎,你是否疲于一次次進出副本戰斗?少年郎,你是否還在為找不到支線任務而頭禿?《少年三國志2》輕松版這就來幫你,護肝護手,告別脫發!
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《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品,吞食天地系列的1,2,3代我都無緣相見,只有4代還較有印象,就是武將手上都拿著比自己身體比例還大的夸張武器,感覺好猛!
《劉備傳》智冠出品,必屬XX,其實這款游戲褒貶不一,創意很不錯,但就差在畫面上,簡直...反正我沒看幾眼就玩不下去了。對圖象沒特別要求的朋友(像我同學)倒是可以玩玩。
《赤壁之戰》熊貓出品,老游戲一個,當時我還一度把它和前導的《赤壁》搞混,游戲的賣點在于不錯的劇情。
《龍騰三國》智冠出品,這兩天為了寫這篇歷代記專門下載下來試了試,以當年的眼光來看,確實是一款精品。本游戲其實是RPG+SLG的游戲,但為了歸類方便,還是放在這兒比較好(主要是當作SLG敵不過眾多的SLG精品)
《三國伏魔傳》,比較另類的三國RPG,感覺取名三國簡直就是打幌子,沒有多少實際意義,在游戲中體現出來的劇情等和大家熟知的三國聯系不大,就作為野史吧。
光榮《三國志》系列1,2,3,4,5,6,7,網絡版,其中4到7都有有增強版,簡直就是一個超大家庭。
《三國志》,精品,絕對的精品,劃時代產品,一洗當時以動作類游戲為主的局面,游戲史上第一款以文字為主的游戲(PC上),歷史上第一款以三國為背景的商業游戲,but,我沒玩過(#%……¥%),確實嘛,當時我連電腦是什么可能都沒搞清楚,更別說電腦游戲了。
《三國志2》,還是沒玩過,只聞其明,不見其影呀。
《三國志3》,這款可以說是新形態三國的開端,全新的圖形界面,增強的新功能,并且首次加入登錄新武將的功能,但我還是沒玩過,呵呵...
《三國志4》,至今還有人玩的經典,首次加入加強版(其實就是光榮的二次銷售策略,一款游戲可以賣兩次,真有你的),也是我玩的首款PC三國志游戲。其中令人印象最深的就是打仗時的攻城戰,但是忽略了一點就是三國里并在不止只有攻城戰而已。其中新增加的內容簡直就太多了,一時也說不清楚,大家去找篇老的《三國志4》攻略自己看吧。
《三國志5》,幾乎延續前作,同等級的畫面,幾乎感覺不到增加了什么新特性。此款的亮點就在于將攻城戰改成了完完全全的野戰,并且首次加入了陣型,此是一個創新。計策的充實也使人欣喜,但覺多過分的增強了一些法術妖術使很多正統派的玩家不滿,畢竟三國是行軍作戰,而不是魔法大作戰。所以當時很多三國迷又退回過去,玩起了《三國志4》,形成了當時《三國志3》和《三國志4》兩派的對立局面,頗像后來的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans。
《三國志6》,可以說是在眾多呼喊聲中推出的的,其使命重大,要一統長期以來《三國志3》與《三國志4》之爭。事實也證明,《三國志6》不但成功完成了使命,并且將《三國志》系列又抬升了一個臺階。天、地、人概念的加入和簡化內政贏得一片喝采。全新的戰爭模式,同時擁有野戰和攻城戰,并且使用半即使的方式操作,這一系列的革新奠定了《三國志6》精品的基礎。
《三國志7》,首次在SLG中加入了養成扮演要素,雖然說是仿照《太閣》,但實際上和《太閣》的差別太多了。因為此款養成扮演要素的增加,使得三國系列由宏觀調配轉為了微觀控制,.完全可以作為三國志游戲的分支發賣了,其意義也不在于延續前代,而是開創新的類型,可以說意味重大。此次也良性的形成《三國志6》和《三國志7》雙足鼎立的霸主局面。
《三國志-網絡版》,明眼人都能看出來,此款光榮是不準備賺錢的,完全是作為市場實驗品推出的,所以光榮也沒有像其他一樣推出時大張旗鼓的宣傳。作為實驗品,雖然說缺陷很多,各方面也尚待補遺,但從總體上來,已經相當不錯了,也可以看出光榮對發展三國網絡游戲的決心,靜靜等待吧,完美的網絡版三國不久就會出現。
《三國志-風云再起》,這款了解甚少,只知道是光榮出品,試驗之作,其余一點不知道了,那位有相關資料,希望補遺。
小結:從各方面來看,光榮公司的《三國志》系列占據了SLG的霸主地位,要撼動它著實不易,國人還需努力呀。寫本文時,看見GAMEKING新聞《三國志8》已經掀開了蓋頭,讓人實在興奮和期待。
智冠《三國演義》系列1,2,3,國人推出的SLG三國,一向把《三國志》作為假想敵,在《三國志》壓力下誕生的《三國演義》是在令人敬佩,雖然以日漸完美,但要走的路還有很長。
《三國演義》什么時候推出的我也不知道,但大概也就是《三國志2》左右的水平,第一款三國中文游戲。
《三國演義2》大概是《三國志4》到《三國志5》時推出的,水平一般,且當時BUG超多,使得智冠大花血本推出第二版來交換。其中的亮點在于中國地圖是使用的衛星照片,比《三國志》中的真實很多。還有一個噱頭就是武將單挑時史無前例使用了即使演算的3D動畫,且武將飛檐走壁,就像武俠小說那樣殺得個天花亂墜,雖然說離正統的單挑風馬牛不相及,但實在是一個不錯的插曲。^O^
《三國演義3》好像是去年還是今年初才推出的吧。設計了比較全面的內政外交指令,但是太過于繁雜的軍事相關指令使人望而生畏。試想,誰愿意在打一仗之前還有做比打仗多不知道好多倍的工作?!此不得不說是一個敗筆。在戰爭方面表現平平,唯一值得贊嘆的就是火計的表現。在三國小說里,火攻是表現得最多也最有效的戰術,火燒博望頗,火燒新野,赤壁火攻,火燒連yun(打死我都敲不出這個字,真奇怪)等都體現了火攻的重要性。大家在玩《三國志》系列時會不會覺得火計太弱?在《三國演義》里則不然,記得有一次,我對敵人小放一把火,但不巧剛好我又站在下風處,結果風一吹,霧一起,兩回合之后,我的部隊全困在熊熊烈火之中了,幾乎城下是一片火海,且火燒損兵特多。如果智冠把此點好好加強一下,本作的戰爭篇就完美了。
《三國群英傳》,ODIN出品的精品游戲,當年是SS《龍之力量》的仿制作品,不同的是,此仿制品不但吸收了原創所有的精華之處,并且自己創新了許多,可以說是青出于藍,令SS的《龍之力量》大跌眼鏡。當時一推出,就吸引了無數的三國愛好者,自成一派的體系,在眾多SLG游戲中占據了一席之地。亮點,實時的百人對決和夸張的武將技。記得當年我向《電腦商情報》投的第一份稿就是《三國群英傳VS龍之力量》,跨平臺的評論與介紹,結果沒登,殘念...
《三國群英傳2》,幾乎延續前作的體系,全新的圖形界面,并且增加到最多400人的對決,更夸張和華麗的武將技,爽!至此,此款游戲還常駐我的硬盤。
《99新三國游戲》,不知道那個公司出的,一句話,垃圾中的垃圾。
《烽火三國》,同樣是褒貶不一的作品之一,畫面還算不錯,至少過得去,其中戰斗時采用即使制不知道該夸還是該罵,羅不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。
《烽火三國2》,在我看來,和1代沒多大區別,同樣是依個人的喜好了。
《龍王三國演義》,隨波逐流的游戲,沒什么亮點,唯一值得一看(不是玩)的就是,內政方面有一個十分專業的漢-三國時期的官職表和介紹,十分詳細,如果你要寫關于三國的文章或學術報告,不妨找來一看。
《臥龍傳》,宋崗出品,同樣是寫本文時才專門找來一試,遂發現,此款游戲完全可以排在老游戲中的經典榜中。本作畫面雖說不上華麗,但卻非常細致,大中小城池,關卡,河流,山川一一非常詳細,因為游戲是扮演軍師一職,所以操作簡化很多,沒有繁雜的指令。其中的戰斗更是亮點之一,戰斗是以即時發生的,一軍中分為前,左,中,右,后軍和大將,然后可以分別布陣和施攻擊,突擊,防御等指令,然后每軍就開始個就其位,步兵等就會攻城,弓兵就會在下面亂射,城樓上的敵軍也會自動迎敵,整個戰斗非常熱鬧,感覺就像是大軍鏖戰一樣,是我在其他游戲中沒感覺到過的。本作的另一個亮點就是城池的設定。在以往的三國里面是不是覺得城池太少,和《信長》《太閣》系列相對比,比日本大不知道多少倍的中國居然城池只有那么一點,而《臥龍傳》里就不一樣,我略數了一下,大大小小城池超過200,是三國游戲中最多的,其中就像《信長》《太閣》那樣,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁邊有小沛和下丕吧,但你知道旁邊還有諸如山陽,魯,瑯邪,椎陽這些小城嗎?我到現在才知道這款經典老作,真是慚愧呀。
《三國英杰傳》,光榮出品,首款以戰棋形式推出的三國游戲,在當時引起一陣狂潮,在中文游戲排行榜上高居不下。漂亮簡潔的畫面,忠實原作的劇情和合理的升級戰斗系統無論在當時或是現代都可以稱得上是經典中的經典。
《三國孔明傳》,群英傳系列第2款,在前作的基礎上增強了許多,并且是WINDOWS版本的。相信很多朋友都玩過這款的硬盤版,但玩到后面一個地方就會出錯然后游戲就此中斷(這是我所見的《三國孔明傳》硬盤版的通病)。此款有個亮點就是在光盤版里有大量的武將單挑的動畫,制作得非常精美,相信很多玩硬盤版的朋友都沒看過。
《三國志曹操傳》,群英傳系列第5款(注:群英傳系列第3和4款分別是《毛利原就傳》和《織田信長傳》)同樣是精品,以大奸雄曹操為背景開展的游戲,加入了忠奸度的自由選擇,多劇情,更增加了耐玩度。
《三國英雄傳》,智冠出品,在《三國群英傳》之后不久推出的游戲,是當時挑戰《三國群英傳》之作。游戲注重了很多膾炙人口的小場景,比如鞭打督郵,渡江截阿斗等等,還有,各位看管有沒有發現,游戲中人物的肖像極像著名的漫畫《龍狼傳》且游戲是出于《龍狼傳》之后的。
《雄霸天下》,我記得是熊貓出品的,這款是很老的游戲了,可能很多人都不知道,我也沒有玩過,只知道是一款以Q版畫風的戰棋游戲,當年在一本雜志上看的時候,就只記得夏侯犉是個大暴牙,畫風很搞笑。
《終極三國》體驗版,名字不祥,但確實是第一款三國即時游戲,無論從界面到操作無一不是仿照當時的《沙丘2》+《魔獸》。游戲中沒有武將,只能造步兵,弓兵,騎兵3種,可以選劉備或曹操任一一方,兩方只有顏色差別而已。當時這款體驗版是配套在一張什么報還是雜志的磁盤里的,后來可能就流產了,我也只玩過一次。此款歷史太悠久,應該是在《沙丘2》后,《紅警》前誕生的。
《官渡》,前導出品,大陸首個三國游戲,只節選了官渡之戰為背景,平平只作,游戲遠沒有廣告好,倒是游戲中的軍yun大賬給人留下了很深的印象。游戲類型雖說不拘一格,但因并未處理好,感覺不倫不類,也談不上什么創新了,但鑒于前導公司最初的定位是即時策略,所以還是把它歸在這兒。
《赤壁》,前導出品,這款才可以算作是第一款商業化三國即時策略的游戲,雖然一切沒有想象中這么好,但當時已經讓我興奮了不知道好久,我至今還保存著這張以25元買來的盜版,一提:這張盜版做得非常好,不但是當時盜版中罕見的彩盤,并且用藝術字體寫上了赤壁兩字,并且還寫有北京清華大學出版社發行???還有條形碼和版權聲明%×※¥#,不知道是不是難得一見的大陸游戲的緣故,連盜得都與眾不同^*^!
后話:前導雖然已倒下了,但他卻開創了三國即時策略游戲的先河,從某種意義上來說,他仍然是成功的!
《奧世三國》,近期只作,目標軟件以走向世界而推出的三國游戲。在我試用體驗版之后,對它產生了無限的期待。從總體來說,此款各方面都達到了很高的水準,希望這次是國產三國游戲的翻身仗。如果會在紐西蘭上市英文版的話,我想我一定會買一套的。
《三國風云》,世紀縱橫出品,表現還算不錯,雖然沒掀起什么狂潮,到也沒多少貶低之語。亮點在于大規模的會戰,但基于引擎太差的緣故,人一多,就嚴重拖幀,在我的P3-600,198M的大眾型機器上就是如此表現,如果能改善此點,到不失為一不錯的作品。
《三國風云2》,為了寫這篇,我花了一天一夜,從網上DOWN下了此游戲的體驗版。初試一下,確實不錯,幾乎和廣告差不多。2代的引擎特別不錯,完全可以實施上千人的大混戰,這是最令人興奮的。在體驗版里,就專門有一關,劉備VS張角,一來雙方的兵力幾乎上千,我也沒數(廢話),反正屏幕上黑壓壓的一片,氣勢是以往任何三國游戲不能比的。一聲領下,兩軍就開始混戰,只要看見是兵就往人群里沖就行了,什么戰術呀,計謀呀,武將技在這兒通通的不管用了,忙得手忙腳亂不說,還不如打人海戰術(笑)。總結一下,畫面漂亮,不遜于《AOE》,千人混
《三國風云2》,為了寫這篇,我花了一天一夜,從網上DOWN下了此游戲的體驗版。初試一下,確實不錯,幾乎和廣告差不多。2代的引擎特別不錯,完全可以實施上千人的大混戰,這是最令人興奮的。在體驗版里,就專門有一關,劉備VS張角,一來雙方的兵力幾乎上千,我也沒數(廢話),反正屏幕上黑壓壓的一片,氣勢是以往任何三國游戲不能比的。一聲領下,兩軍就開始混戰,只要看見是兵就往人群里沖就行了,什么戰術呀,計謀呀,武將技在這兒通通的不管用了,忙得手忙腳亂不說,還不如打人海戰術(笑)。總結一下,畫面漂亮,不遜于《AOE》,千人混戰,但如果你喜歡那種什么都不用想,招兵就開打的人海戰術游戲試試這款也不錯。
《三國志星海爭霸》,比較另類的作品,取名三國其實沒什么世紀意義,完全是為了吸引三國迷的注意。表現尚佳,里面的創意還不錯,如果支持聯機對戰的話擁護者會多很多的。
《三國志星海爭霸2-孫權的野心》,沒玩過,我也說不出有什么特點反正就是反響平平。
《三國霸業》,最近才出的一款游戲,其創意不錯,在孫,劉,曹中選一人來進行故事,操作是即使戰略又有一點像《暗黑》,其中RPG成分很多,劇情也不錯,在原著基礎上加了很多小劇情。但是如果能把那比較差的畫面加強和操作改進一下就好了。
《武將爭霸》,熊貓出品,PC上難得一見的原創類格斗,在當時看來是款佳作,當然不能和現在的《KOF》等比。以前就經常和朋友對戰而樂此不彼。
《武將爭霸2》,在前作基礎上加入了吳國的諸將,充實了不少。并且在對K之前還可以先派小兵去騷擾一番,種種創意都值得借鑒。
《網絡三國》,最近才出的游戲,沒聽見有什么好評,我也沒有玩過。但我想把三國這種氣勢磅礴的歷史作品搞成一個江湖氣息的準武俠游戲可能是眾三國迷不愿意見到的。
《嬉笑春秋》應該是第一款三國棋牌類游戲,類同于大富翁,太老,不記得了。
《富甲天下》此款開始我才對大富翁類游戲有一定映象。
《富甲天下2》以類似于《大富翁4》那種假3D做的,沒怎么玩,映象不深。
《三國麻將風云》三國群英們也跑來打麻將,真是另類的作品。游戲里把麻將和戰略集合在一起,攻城略地是要以的方城戰來一決勝負(笑)。其中武將們特有的對白簡直笑死人了,在加上十分標準的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜賭博之人也忍不住來方城鏖戰一番。
*與PC重復的游戲略過,如光榮的《三國志系列》等
《中原之霸者》,SLG,游戲機上第一款三國游戲原創作品。此作品幾乎未在大陸登錄,所以被人冒稱為FC三國志的第三代,其實更本無第三代可言,反正上當的玩家很多,要不是當年《電軟》出來指正,我也會上當的。
《霸王的大陸》,SLG,《中原之霸者》的續作,經典中的經典,其中的內涵使許多三國游戲望風不及,其在老玩家心目中的地位是任何三國游戲所不能及的,至少在我心目中是這樣(可能就像《仙劍》在許多人心目中的地位那樣)。游戲充分體現了武將和智將中不同之處,武將武力越高,帶兵就越厲害,如呂布最厲害就可以帶6個騎兵,4個弓手,且非常武勇,往往可以以一當十。而智將帶兵就遜色很多,如用計得當簡直就灰飛煙滅旨在談笑之間,敵人不戰自潰。并且強調城的重要性,往往一個很差的武將在守城時兵士都會表現得異于平時。總之,如果還未玩過此作的玩家不妨找模擬器一試,老玩家也不妨找出來復習復習^O^。
《三國赤壁之戰》,ACT,完全仿照街機《赤壁之戰》做的.可以選關,張,趙3人,有類似街機的大招等等,連劇情都很像。但無奈難度超高,我和朋友也最多沖到九龍壁那關就再也過不去了。畫面一般,但未發揮完FC的全部機能,比《忍者神龜》《踢王》這些差許多。
《三國志格斗版》,FTG,是SFC的原創游戲,幾乎發揮了SFC的全部機能,所以無論畫面和內容都很充實,絕對不比PC的《武將爭霸》差。可以大概選10人左右,都是大家熟知的武將,和《武將爭霸》不同之處,大家都手上操著家伙對K,比赤手空拳來得親切。我最有印象的就是黃忠的絕招就是跳在空中連射。本款游戲幾乎沒怎么流通,知道的人很少,當年賣¥190大圓,我等只有干看流口水的份。
《三國志中文版》,SLG外星科技出品,要說最不要臉的游戲公司,外星科技可以算一個,把許多日文精品漢化一下,然后貼上自己的標簽名字就拿出來大賣。次
《三國志中文版》就是不折不扣《霸王的大陸》的抄襲。從界面到操作,包括細節特性都是一摸一樣,唯一不同之處就是開始游戲時選擇君主時是類似心理測驗那樣,看你自己的性格選人。雖然說把許多精品漢化成中文是在方便好多朋友,但對于這種毫無創新的抄襲,我無言了。
《吞食天地1-2》,RPG,此款《吞食天地》雖然和電腦上的同名,但是兩個截然不同公司制作,且內容大相徑庭,切無搞混。此兩款相當于上下集的關系,2完全是延續1代未完成的故事,其中的劇情設計得非常不錯,結合了很多野史,傳說,以微觀眼光把三國表現得淋漓盡致。當時還出了一款3代,其實就是2代的中文版,著實騙到不少玩家。
《三國志列傳-亂世群英》,SLG,MD上唯一的原創三國游戲(因為把光榮《三國志》系列排除),歷代三國游戲(包括PC)少有的佳作,其戰斗場面和《霸王的大陸》有點類似,內政又像《三國志》。此款的武將單挑是熱點之一,武將設計得很大,兩人騎馬對峙幾乎占大半屏,給人飽滿和十分有魄力的感覺,最絕的是武將單挑是玩家自己控制,雖然操作很簡單,但自己控制武將廝殺的感覺就是不一樣。此款給人感覺就是沒有十分出眾的地方,但也沒有十分缺陷,可能就是這種中庸的感覺吸引了不少玩家。
《天舞三國》,結合RPG與棋牌為主的游戲,畫面以Q版為主,可以4人同時玩,十分熱鬧,以前在游戲游戲機室里常和幾個朋友一起競力。游戲進行方式十分有特點,在規定時間內完成獻帝給你指定的任務,如平亂啦這些,戰斗時是以類似紙牌的戰斗方式(好像是不同屬性,功能的球還是什么地),兩人比牌,看誰的牌剛好能壓制對方。在以SLG為主題的三國游戲世界了,《天舞三國》可以說是一道清新的風景線。
《橫山光輝三國志》,SLG,連見都沒見到過。
《橫山光輝三國志2》,SLG,這款是很正統的SLG,其中和《三國志》系列不同之處在于它的戰爭方面極像《信長的野望-將星錄》,即部隊出征時會在大地圖上出現,然后你控制部隊一步步邁向敵人的城池。其他地方表現平平,很一般的游戲。
《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,這名字還真是吃香。不同之處,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在眾多SLG游戲中都可以一躍而出。其中簡化了內政,重視軍事,在戰爭場面,發揮了SFC的最高機能,場景是以3D俯視表現的,非常有魄力,并且加入了地圖陰影。兩軍對決時類似《富甲天下》,雙方一陣亂沖。順道一提,本作的人物肖像取與街機版《赤壁之戰》,所以游戲中你能看見許多熟悉的面孔。
《升龍三國志》,SLG,.以下幾款知道的人可能少之又少吧,幾乎都是只聞其明,無緣相見那種,希望有玩過的朋友補遺。
《三國志》,SLG,GB原創,但沒什么特別之處,感覺還沒發揮到GB四分之一功力。同樣和FC為8位機,卻沒有作出《霸王的大陸》的效果,實在遺憾(好像這種說法很牽強)。
《三國志智略的霸者》,Quize,更是稀有的種類,是問答類游戲的,要玩這種游戲必須先要有良好的日語功底再加上三國知識才能搞定,有誰玩過,告訴我一聲。
《三國黃斤之亂》,ACT,是大家熟知的《三國赤壁之戰》的前作,但此作很少在大陸有見到,我就是在《三國赤壁之戰》后才知道的。可以選劉關張趙4人K黃巾賊,最后搞定董卓就通關。全程是在馬上打殺的,4人除了模樣沒什么區別,大招是落石,其實我覺得像雞腿。如果沒玩過的可以找模擬器玩玩,但不要想像得太好,因為和《三國赤壁之戰》簡直就是兩個模子出來的。
《三國赤壁之戰》,ACT,這款完全不用介紹,不論從那方面來看都是經典中的經典。順道一提,最近模擬器世界好像非常流行改這款游戲,不但可以改成像街機那樣的圣劍三國,還可以同時選一人,最變態的是可以改得同時挑戰幾個BOSS,呵呵。
《三國戰紀》,ACT,國人出品的游戲。雖然普遍認為畫面不如《三國赤壁之戰》,但其中的內涵是《三國赤壁之戰》所不能比的。現在一共出了3版,2版幾乎只是單純增強了1版,修正了BUG,倒是第3版倒是帶來了全新的感受。不但修改了部分劇情,而且增加了敵方招降系統,比以前內容更充實。而且選人也多出很多,還可以調許諸這種超BOSS級的人物出來。《三國戰紀》可以說是現在模擬器界呼聲最高的游戲之一,好多人都在問什么時候會有,大家慢慢等吧,現在國內的DUMP技術也已經很成熟了,相信不久也會有的。By the way,《三國戰紀》有出海外版,在我這兒(Auckland New zealand)居然也可以玩到\^O^/.
《霸王的大陸》,SLG,完完全全的FC移植,強化了的畫面和音樂,實在給我們這群《霸王的大陸》迷注入新的血液。此款不用多介紹,大家心里有數。順道一提,此游戲可以在任何PS模擬器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上還是很少見到這款,是收錄在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨買來一試,
《三國赤壁之戰》,ACT,街機版的完全移植,我沒玩過,也不知道縮水沒有,據說是機能有限,把馬戰刪掉了(我不確定),但是好像每個人新增加了一種必殺技。
《三國無雙》,FTG,PS上唯一的原創三國游戲,做得很不錯,把PS的機能發揮得很好。在游戲性方面,如果能把招式更夸張一下就好了。還有武將手上家伙的份量不夠,如云長手上的青龍堰月刀小得像日本的長剃刀一樣。許諸的榔頭也很小(許諸:“那是大錘!”),看看別人《三國赤壁之戰》中的許褚拿的家伙,那才夠份量。
《真三國無雙》,ACT,我沒玩過,只有拿手上的資料講講。類似《三國赤壁之戰》,選一武將孤身奮戰,場面很宏大,可以真正體驗到百萬軍中取上將之頭的感覺。反正這款游戲我是很喜歡的,具體情況,等我買了PS2后再說吧(如果我買得起)。
原定11月就要在在PS2和DC上登錄的《鄭問之三國志》跳票了,從資料和圖片上來看,是我喜歡的類型,快點出吧,到時候我一定買(當然是盜版)。
花了一晚上時間,終于把這篇歷代記搞定了,在我印象中,這10年來的有三國游戲就是這些了,一共80款左右,如果按十年算,平均就是每年出品八款,當然有可能會有我遺漏的游戲,請大家指正補遺。順便問問,你有多少款沒有玩過,我數了一下,我有剛好25款沒有玩過,真是慚愧,可能只能算普通愛好者吧。如果有15款沒有玩過,可能就是發燒極了。如果只有5款沒有玩過,那真是骨灰中的骨灰,你有可能是某個公司三國游戲的策劃吧。如果全都玩過,那你也可以試著寫寫《三國演義2》,做羅先生的繼承人了,呵呵。
1《三國英雄傳》,智冠出品,在《三國群英傳》(應為《三國英杰傳》)之后不久推出的游戲,是當時挑戰《三國群英傳》(應為《三國英杰傳》)之作。游戲注重了很多膾炙人口的小場景,比如鞭打督郵,渡江截阿斗等等,還有,各位看管有沒有發現,游戲中人物的肖像極像著名的漫畫《龍狼傳》且游戲是出于《龍狼傳》之后的。
2《三國志格斗版》,FTG,是SFC(應為FC)的原創游戲,幾乎發揮了SFC(應為FC)的全部機能,所以無論畫面和內容都很充實,絕對不比PC的《武將爭霸》差。可以大概選10人左右,都是大家熟知的武將,和《武將爭霸》不同之處,大家都手上操著家伙對K,比赤手空拳來得親切。我最有印象的就是黃忠的絕招就是跳在空中連射。本款游戲幾乎沒怎么流通,知道的人很少,當年賣¥190大圓,我等只有干看流口水的份。
類似三國志戰略版的策略手游有:崛起:終極王者、三國志威力無雙、臥龍三國
三國題材的手游,一直以來都深受玩家們的喜歡。在三國手游中,玩家們能夠和名將們馳騁疆場,建功立業。風林手游平臺最全排行榜,為玩家們推薦好玩的三國游戲,還有平臺優惠券和禮包碼可以領取,不要錯過哦。
1.崛起:終極王者(送神醫華佗)網頁鏈接登錄兌換送SS級神將華佗、6888元寶、100萬金幣。
《崛起:終極王者》是一款三國題材3D即時動作卡牌手游大作,精美畫面,高還原度場景,3D建模,讓你身臨其境感受真三國!3D即時動作卡牌,風騷走位、技能打斷、風雷水火合體技,絢麗特效,大招秒殺,超強打擊快感,挑戰極限操作;獨創全陣營武將培養,武將的多維成長所有武將可持續培養(沒有廢將);豐富日常玩法,多種日常競技挑戰,緊張刺激(BOSS戰)、快速養成角色(過關斬將)、全服混戰PK(國王爭奪戰)、王城爭奪成王敗寇(陣營戰),下載崛起終極王者讓你體驗到不一樣的新鮮玩法,絕不枯燥!!!
登錄即送橙將趙云!不連地塊極速攻城,零氪解鎖全橙武將!正版三國原班人馬集結,耗時三年精心打造。蔡康永代言,全球版本由棋圣李世石,影帝姜皓文力薦,雄霸中國港澳臺地區、東南亞、日韓暢銷榜!
3.臥龍三國(送SSS呂布)網頁鏈接開局送滿級VIP,領萬元充值卡。
打破卡牌回合游戲禁錮,微操戰斗,自由走位、打斷技能,以謀略定勝負!以武力定江山!開局兩月卡和一個永久卡是必氪的,別的禮包看需求,S英雄就養大喬,A+養黃忠,A級就是豬腳無名了,SS值得培養的諸葛亮,周瑜,孫策,蔡文姬,郭嘉等都可以,SSS最強就是陸遜了YYDS最強英雄。前期半個月搶資源,后面就是緩慢發育了。
《少年三國志:零》是「少年三國志」系列全新力作,融合策略卡牌與實時競技,帶來顛覆性游戲體驗!三國群雄集結,排兵布陣自由搭配;軍師出戰,多種流派逆轉戰局;獨創群兵系統,百將同屏一戰方休!探索各代三國,親歷經典戰役!心有鬼謀,鏖戰九州!天下大勢,終將從零開始。
《三國如龍傳》VIP15、無敵神將、坐騎跟寵、五連招募等超多福利免費送。打破回合制游戲禁錮,戰斗自由走位、自創陣法,全新引入騎戰系統,以謀略定勝負!三國名將綠色收集,自由搭配打造最強陣容;真實再現百城十三州大地圖,回合制也能跨服國戰;浪漫結婚、兄弟知己、封土建邦,讓你親身領略高仿真亂世社交。
《胡萊三國3》是一款以激斗為主的3D沙盤策略推演手游,作為胡萊10年品牌的2021年力作,游戲在延續4億用戶所喜愛的“胡萊玩法”同時,更在胡萊三國1、胡萊三國2的基礎上創造性加入了魏蜀吳陣營名將、跨服賽季激斗、統一全境、決戰洛陽等玩法。SLG品類中被玩家詬病的緩慢建筑養成線、拖泥帶水的資源積攢都被拋棄,取而代之的是暢爽的大地圖聯盟激斗。
三十六計是超級火爆的策略對戰類手游,現在你不僅能感受千變萬化的陣容搭配,還能體驗經典的三十六計,憑借你的智慧征服戰場,一統天下!帶領武將攻城掠池,開疆拓土,最終一統天下!合理的使用三十六計,一定要扭轉戰局,贏得勝利!游戲中還有超多三國名將任你差遣,一起稱霸沙場,稱王稱帝,就是這么任性!
少年郎,你是否疲于一次次進出副本戰斗?少年郎,你是否還在為找不到支線任務而頭禿?《少年三國志2》輕松版這就來幫你,護肝護手,告別脫發!
以上就是風林手游(14294.com)為大家帶來的三國福利手游哦。去平臺玩的時候記得領禮包和優惠券哦。
游戲類型:送充
游戲大小:136.0M
開發者:廈門歡游互娛文化傳播有限公司
游戲版本:2.0.32
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游戲類型:角色
游戲大小:6.79MB
游戲版本:1.0
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游戲類型:GM 高爆
游戲大小:97.5M
游戲版本:v3.1.6 安卓版
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