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導語:同樣職業同樣操作下戰力越高輸出必然越高,但是沒操作肯定不行。以劍皇為例,一個神操作的劍皇可以打出和箭神差不多的輸出,因為上限高,潛力大,但是一個手殘土豪戰力再高進本也是躺地板的命。以下是我整理好的最詳細的職業選擇解讀,龍之谷手游厲害的職業有哪些,希望大家喜歡!
龍之谷手游厲害的職業有哪些
一、戰士:
1.劍皇:
這個職業被提到的次數很多,口碑可以說是兩個極端,有人說厲害,有人說很坑。因為本身是近戰的原因導致其在副本里的輸出環境很苛刻,PK場容錯率低,玩得好的一門雙神,玩的差的一門雙廢。自帶n個閃避技能,靈活,機動性強,攻速快,技能僵直低。操作要求很高,玩不好很容易躺地板,副本門檻高(因為坑的太多,輸出普遍低,很多人不相信你能打出來高輸出,不喜歡帶)再強調一遍,厲不厲害只和操作有關,和充錢數量無關。
2.月之領主:
戰士里的遠程職業,手游把該職業變成了物理攻擊,不再是魔法攻擊,技能大多是遠程技能,輸出環境比劍皇要好。但是這個職業面臨了一個很嚴重的問題,因為手游沒有跳躍的設定,所以端游里在天上釋放的很炫酷的技能(如標志性的水月神舞)到了手游里變得不再那么華麗,而且技能加成低,技能傷害不如大眾職業,地位尷尬。
3.狂戰士和毀滅者:
技能釋放速度慢,僵直時間長,傷害高,入門門檻低。有高地人技能,能使團隊在10秒內無法死亡,屬于團隊增益技能。但是沒有標志性技能——吼,臺風據玩過的人說還可以。戰神PK不錯,天梯榜高分段以游俠和戰神占大多數可以顯出它的強勢。這兩個放一起說是因為我對它們的分支不是很熟,兩者的具體區別還需要大家去問一下熟悉的老司機。
二、牧師:
1.十字軍和圣騎士。
賢者系的兩個職業,賢者是一個標準的后期職業,35級以前相當難受,但是要抗住,抗過去這段時期,40以后就等著別人來求你帶本吧。賢者屬于牧師的T分支,自身身板很硬,又有個大家都知道的十秒真男人技能,你們懂得…無敵10秒。輸出能力就一般了,貌似就一個輸出技能的傷害比較高。PK場后期比較強勢,我攻擊不高我可以慢慢磨死你,來打我呀!十字軍,強化的是攻擊能力,如攻擊力,攻擊范圍等等,比較受人歡迎。圣騎士,強化的是減傷能力,防御能力以及保護隊友的能力,因為手游里都追求輸出,所以不大被人看好,PK場里的表現目前未知。另外,手游的牧師是沒有手動盾擋的,這點需要注意。
2.圣徒和雷神。
祭司系的`兩個職業都是偏向治療的,區別在于圣徒是純治療,攻擊技能很少,雷神是半輸出半治療,主要偏輸出。雷神是被人普遍看好的一個職業,它的特點就是給人上各種dot,各種加深對方收到傷害的技能以及造成持續傷害。圣徒的技能給人的感覺都是什么xx之手,各種治療技能,插奶棒子等等,但是手游里圣徒的治療量還沒有被Boss攻擊掉血掉的多,有些尷尬,而且未來還有學者的二轉職業藥劑師,所以圣徒前景堪憂。但是,注意后期的屠龍本是必須要帶奶的,沒奶過不了。所以從這個意義上來講圣徒又屬于不可或缺的職業,比較矛盾,平時沒人組,關鍵時刻很可能找不到的這種。內測最近的一次技改后,祭司擁有了兩個團隊增益buff,加攻擊力,加防御減少傷害,讓祭司的地位有所強化。
三、法師:
1.火舞和冰靈。
同為元素,一個是火系魔法,一個是冰系魔法。副本元素是除了箭神外同戰力下實際輸出最高的職業,操作要求不低,閃避無敵技能少,時間短,自身身板脆,攻擊距離中。元素PK比較強勢,控制住兩套爆發很容易把人連死,上分容易,在天梯排行榜能占據一席之地。其中火舞的輸出更為暴力,而冰靈技能以減益控制類的居多,在PK中用的更多。
2.黑暗和時空。
魔導系屬于偏輔助型的法師,輸出沒有元素高,但是因為有一個神技能時間加速,能使全隊技能冷卻時間減少的強增益技能,以及鏡子技能的存在,副本廣受大家喜愛,被稱為萬金油。操作簡單,雖然身板也很脆,但是可以猥瑣打打醬油劃劃水,給隊友上好buff就好了,所以操作要求沒有元素高,進本門檻也低。PK比較弱勢,上分不容易,競技榜高分段少見。其中黑暗分支的技能偏向近身技能,時空分支技能偏向遠程攻擊,感覺這兩個差不多少,職業分化不怎么明顯。
弓箭:
1.風行者和影舞者。
首先要知道選擇了游俠系的這兩個職業就意味著你主要要向PK方向發展啦。其實游俠的副本輸出本來并不低,但由于是近戰的緣故,操作要求又上去了,參考劍皇。不得不說這游戲副本對近戰不怎么友好哈哈,要躲得技能比遠程多的多,副本入門門檻高。游俠是個高控制高免控職業,自帶雙閃避+很多有閃避效果的技能,控制能力也很出眾,所以導致PK極其強勢,天梯榜高分段尤以游俠最多,曾經前5名全是游俠,可見其在PK中的強勢地位。風行者朝著加強控制,攻擊范圍,速度方向發展,影舞者更注重強化自身的閃避,反擊能力和技能連貫性。
2.魔羽和狙翎。
箭神系的兩個職業,職業同戰力下副本實際輸出第一,攻擊距離超遠,技能僵直時間長,但是大多帶有無敵效果,輸出爆炸。PK能力弱,40以后去PK場就是自虐,那種痛苦只有經歷過的人才知道…技能經常打不中。魔羽在手游里也不再是端游的魔法攻擊,而是物理攻擊,魔羽強化方向是攻擊覆蓋范圍和二段傷害,狙翎強化方向是攻擊距離和致命一擊。
ps:這里補充一點,元素的技能僵直時間也挺長,所以適合組隊和人刷副本,會發揮自身輸出高的優勢,不大適合單刷。
手游活動策劃方案
1.游戲名稱
《王者之刃》
2.游戲基本介紹
故事發生在虛擬魔幻世界中一塊獨立的魔幻大陸,幾百年前,大陸曾是一個統一的國家,由于國王的三個兒子都想繼承王位,于是一位邪惡的巫師從挑撥,導致國家發生內戰,為了平息戰亂并獲得王位,大王子利用黑暗的力量統一了整個大陸,戰亂雖然平息,但是隱藏的危機卻源源不段,仿佛黑暗中一股強大的虎視眈眈的想隨時吞噬整個大陸。幾百年過去了,可怕的事情終于發生,大陸各處都發生了怪物吞噬民眾的怪事,而且部分區域已經發生了大面積的騷亂,叛亂者居然是來自黑暗世界的魔物,為了維護大陸的和平,國王招募了一批優秀的年輕勇士來想黑暗勢力進行討伐。
3.游戲市場分析
由于目前國內的手機游戲開發才剛剛起步,市面上的游戲類型比較的少,通常是根據現有的PC游戲或是TV游戲來改編的,而且可玩性不高,我們制作此款游戲類型,在手機游戲市場上暫時還是一個空白,同時集中三種游戲類型的游戲模式,在國內算是少見,同時在游戲的可玩性上以及關卡設計上多下工夫,以便增加游戲本身的耐玩性以及為公司帶來更多的商業利益。
4.游戲支持平臺
支持JAVA手機上運行。
5.游戲技術說明與移植條件
本游戲是采用JAVA編寫,所以移植性較強
6.游戲主要情節設計
游戲中總共分成7個場景,每個場景都有自己的風格特色,當完成一個場景的任務后才能進入另一個場景,每兩個場景的故事分成一幕,每幕故事還有其對應的隱藏任務,這樣就可以大大豐富游戲中的故事情節,從而比較完整的體現游戲中的世界觀。游戲中采用大富翁式的骰子回合制進行模式,玩家可以選擇個人模式或是電腦模式,選擇個人模式進行游戲的時候玩家將會一個人出現在游戲中進行游戲
7.游戲流程圖
進入游戲LOGO游戲結束退出
游戲菜單頁面
游戲進行頁面
角色死亡十次玩家成績列表進入排行榜
游戲過關
游戲過關頁面載入下一關頁面游戲通關頁面
8.游戲頁面描述
9.游戲特效切換
10.游戲主要規則設計
過關規則:游戲共設7個關卡,每一關都有一個BOSS,殺死BOSS后即為過關,才可以進入下一個關卡,完成所有關卡后即完成本游戲。每關如果角色被死掉10次時,游戲結束并返回主菜單頁面。角色技能:跑步速度
說明:玩家按一次移動鍵,角色在場景中移動的距離
規則:玩家按一次移動鍵,角色對應方向移動15個像素距離,當按住不動時,角色對應方向25像素/秒移動。
觸發:玩家操作適用:主要角色跳躍距離
說明:玩家按一次跳躍鍵,角色在場景中向上移動的距離
規則:玩家按一次跳躍鍵,角色在場景中向上移動30像素,向前配合方向鍵移動。觸發:玩家操作適用:主要角色普通攻擊距離
說明:玩家攻擊怪物的距離
規則:玩家按5鍵或確定鍵,角色對應方向(左右)25像素范圍內的怪物。觸發:玩家操作適用:主要角色 NPC技能
行走速度
說明:NPC在場景中移動的速度
規則:NPC在初始地以20像素/秒左右移動,行動范圍只可局限于100像素以內。觸發:無適用:所有NPC跑步速度1
說明:當角色出現在NPC的視野內時,NPC追趕角色的距離。規則:當初級怪發現角色時,怪物以28像素/秒的速度追趕角色觸發:無適用:中級怪跑步速度2
說明:當角色出現在NPC的視野內時,NPC追趕角色的距離。規則:當中級怪發現角色時,以30像素/秒的速度追趕角色。觸發:無適用:中級怪普通攻擊
說明:當角色進入NPC視野內時,NPC要攻擊角色。規則:當NPC的攻擊角色的使其生命值為0時,角色死亡。
11.游戲人物設計與敵人AI設計
敵人AI設計
王者榮耀是一款競技類手游,而且在這幾年也是非?;馃岬囊豢钣螒颍敲催@款游戲應該如何上手,英雄怎么選擇,游戲設置如何勾選,銘文如何搭配,怎么正確出裝等方面,這些能夠讓不少新手玩家無從下手的。
王者榮耀怎么玩
其實這款游戲一點都不難的,因為你進游戲時,只要跟著操作系統走,那么你已經會一些基本的了,例如移動、選擇技能、選擇英雄、購買英雄、做任務等常規操作。具體的跟上我的腳步一起來了解這個游戲吧,絕對能夠讓萌新朋友少走彎路,一條通向王者之路正向你敞開。
王者榮耀怎么玩
在王者榮耀中,分為對戰模式、排位賽、微賽事、邊境突圍四種模式。除了排位賽與邊境突圍外,其他模式都有包含多種多樣的玩法,可自行到游戲中體驗。
金幣如何賺取
做一些日常任務、新手任務、游戲當局結算、每周禮包、簽到等皆有金幣可獲得,可用于購買金幣類英雄,像武則天跟嬴政這些金幣是無法購買的。
王者榮耀怎么玩
英雄如何獲得
在商店使用金幣或者點券購買,或者通過奪寶中鉆石奪寶、點券奪寶獲得。
皮膚如何獲得
皮膚在商店也能獲取,需要花費對應數量點券,也有皮膚是活動免費領取的。皮膚有著額外的屬性加成,生命、防御、傷害等。
王者榮耀怎么玩
操作如何設置
合理的設置,不管在補兵、推塔還是收割人頭,都有著無可比擬的優勢,游戲默認的操作設置顯然不合適,在設置界面可看到基礎設置、操作設置、音效設置、錄像設置、二級密碼、網絡診斷等,除了操作設置,其他看個人習慣了。
王者榮耀怎么玩
圖中這樣的操作設置,會比系統默認的設置來得優秀,而且對于高分段玩家來說更加適用,這樣的設置是上分首選的。
銘文如何獲取
通過日常任務、奪寶、每日登陸、冒險模式等,都能獲取對應數量的銘文。
銘文如何搭配
每個位置、每個英雄對應的銘文都是不同的,需要根據對應的英雄,去選擇銘文進行搭配,但是也可以根據銘文系統的推薦,或者大神銘文,來使用銘文,這個方法是最簡單的,也是最實用的。
王者榮耀怎么玩
如何出裝
在游戲當局中,可以根據系統出裝(基礎的),也可以設定自己的出裝,或者學習大神的出裝,在出裝界面有大神出裝、職業選手出裝等,可以參考下。
至于意識、操作、走位等,可以去看大神直播、各種賽事去學習,這個需要一定的時間去學習,也跟個人悟性有關系,有的人幾千場還是鉆石守門員,有的人小幾百場就王者了。
首先說一下射手這個位置。在S12賽季中許多的輔助不在跟著射手而是選擇跟著打野,這就讓很多非常需要保護的射手很難受了,雖然能自己獨享經濟但也很容易被抓死,所以這個時候的射手千萬別壓兵線,最好站在靠自己這邊的草叢的外面補兵,這樣的話一般的刺客抓不死你,碰見有選定技能的英雄也可以進入草叢讓他們丟失視野。
下面來說一些輔助。輔助最重要的就是保護隊友了,在和射手一塊對線的時候最好站在河道入口的草叢里為他提供視野和預防敵人,不然你和射手打著打著突然草叢里出來好幾個人那不就是涼涼了。還有的是不要多吃經濟,最好把大部分的經濟全都讓給射手,你只要出個學識寶石拿低保就行了,而且在拿到優勢后不要一直蹲在下路,要去其他的路上或者野區幫其他的隊友拿到優勢。
中單這個位置是比較危險的,因為對線的兩次都有草叢稍微一壓線就會有人來抓,所以要十分的小心,還有在去別的路上支援的時候最好別走河道,因為敵人也可能在蹲你的隊友你在叢河道里走過肯定會切換目標先把切死,小伙伴們應該遇見過很多次這也的行為吧。
玩上單的玩家也需要注意的有很多。一級的上單在到線上的時候先去河道邊的草叢里蹲著,這是為了防止敵人來偷打野的藍,當然敵人過來也不用上你只要把自己的視野暴露出來讓他們看見就行。還有最重要的事就是抗壓了,別有的時候為了貪一兩個兵而喪命那樣不值,最好是快要到四級的時候把打野叫過來配合抓,因為兩個人對面的經濟肯定要落后你一些所以他們面對兩個四級的時候最少有一個能留下來。
最后要說的就是打野這個位置了。打野五個位置中最重要的存在,他們掌控著整個游戲的節奏。有輔助跟著的打野要勤抓人,要不然的話兩個人在野區誰都起不來。如果是單人的話去抓人的時候就要注意很多了,首先看的是敵人的位置怎么樣,其次就是隊友的狀態怎么樣,不能的話你上了隊友卻跟不上豈不是白費。
王者榮耀用什么玩?用手玩唄,用什么玩,難道還用腳嗎
在陰陽師這款手游之中,日女姑獲鳥在斗雞高分段都有哪些可操作的技能呢?那么他的配置又是什么樣的呢?想必還有許多小伙伴都是不太清楚的吧?那么沒關系,接下來就和深空手游網的喲喲君一起來看看吧!
一、鳥到底該帶什么御魂,屬性怎么搭配?
鳥在3000分以上基本沒有了,原因很簡單,能上3000分的,手里都有那么幾個強力的式神,怎么也輪不到要用鳥沖分,另一個原因是,好像鳥輸出在地藏面前就是搞笑,確實沒什么用!我承認,我也遇到過這個問題,曾有一個4星純肉一目連不用技能,接了鳥6個大不死,我深深的懷疑自己星星數錯了,所以針女就洗洗睡吧,別想了。
只有一個選擇,日女,套裝屬性加30%防御,別小看這點防御,基本就能空接爆傷不高的茨木,妖刀等各類暴力打手的一波,至于魍魎,魅妖,也可以,但是可知道現在最強陣容是雙拉雙推,怎么推,不就是靠日女么?鳥也可以推,我們可以玩單拉單推。剩下的御魂怎么搭配,就看御魂儲備了,有啥好用的帶啥,2號位必須速度,推薦4號位攻擊,6號位爆傷??赡苓@里又有人不懂了,為什么要爆傷,暴擊觸發地藏后會導致日女失效,這不是矛盾么?這其實解釋了為什么絕不能用暴擊,但爆傷是可以用的,爆傷可以增強爆發力,不暴擊我們就白字退條,暴擊就暴個大的,建議在40到50的暴擊即可,一方面是不好堆,另一方面是太頻繁的觸發地藏,那日女就沒意義了。還有好多朋友說,玩爆傷真難啊,強御魂各種歪,歪防御歪生命歪抵抗,就不能認認真真的歪暴擊么?其實斗雞里,鳥除了命中屬性都是有用的,各種極限絲血不死,不就是歪的那點生命么?
二、鳥到底強在哪里,有沒有完美上位替代式神?
我認為是沒有完美上位替代的,但是有相似替代式神,鳥的特點是多段群攻里有著最強的單點爆發,單點輸出里有唯一的多段群攻好像是廢話~而協戰更是讓輔助式神的普攻變得有價值,而不是單純的被木魅,被反魂香,觸發猙,鳥的完美上位代替根本不存在,我考慮過雪女,赤舌,魚頭,小白,煙煙等式神是否可以代替,但是除了小白有著普攻減治療優勢以及很強的爆發力,可以和鳥相似代替外,其他的并不好,煙煙有著更好的單體退條,且不怕地藏,但是群體推條效果并不好,唯一的優勢是生存能力強一點,雪女雖然有更強的控制力,但單點爆發卻與鳥不可同日而語,至于魚頭,看似可以解放一個治療位,但是以我個人的實戰經驗,我更傾向于把6星魚頭當治療,也許你需要用一個更強力的輸出來彌補輸出不足。
三、陣容該怎么配,御魂怎么配?
我從來都是秒準備,因為一直輸酒吞隊,所以練了一個櫻花,但效果不是太好,除此之外只有4個5星式神和一個6星鳥常備御魂,就是我見面就秒準備的5個式神。我想給給大家亮一個思路,而不是一套陣容。首先是陰陽師,絕大多數情況都是晴明,盾太強了,即使對面不帶控,不太需要晴明盾,晴明也不是一個差的選擇。5個式神位置,鳥作為輸出核心兼顧退條,占用一個,因為考慮到要以不變應萬變,供火幾乎必須,控制幾乎必須,奶媽幾乎必須,剩下一個給誰呢?必須是拉條,拉條能給你我的陣容帶來的提升超越了任何一個式神,特別是如果還是招財抵抗拉條,那真是一個位置碾壓對面5個式神。好了,陣容出來了,最后說一下我的斗雞五將,鳥、兵俑、鐮鼬、打火機、老頭,鳥因為承擔著輸出重任,所以必須6星,其他式神5星即可,除了鳥其他位置或有相似代替或有完美上位,不一定非要局限于此,御魂建議隊伍里有返魂香和薙魂,木魅地藏看御魂儲備,4、6號位看個人習慣,2號位請全部帶速度,當你的尾速都超過200了,你會發現,真流暢!依然會被雙拉雙推吊打
四、出手順序該怎么安排?
這個陣容并不依賴嚴格的出手順序,除了拉條一速外,其他的隨意安排,但打火機不要放在尾速(除陰陽師),當然越快越好,如果可以放在2速,你會發現流暢度很高,推薦是拉條打火機控制鳥和治療。
五、對各種陣容該怎么打?
現在頂級斗雞陣容,雙拉雙推,般雪燈,睡殺(這個穩定性不是太高,但是并不代表不是頂級陣容),練度基本同一高度的情況下,你說這些陣容互相遇見,哪個更厲害呢,很明顯一速快的更厲害,我根本不信就憑著睡殺堆得那點抵抗在般雪燈面前,荒川能活3回合,雙拉雙推沒有一速,上來就被睡殺秒一個還怎么打,如果你的目標是3000分以及更高,那首先需要認清一個現實問題,就是一速,這游戲其實和五子棋一樣,不是先手優勢問題,而是存在先手必勝策略的不是說先手必勝,五子棋有禁手,但這游戲不可能有這種規定,一速決定了你能走多遠,但是拿個低保,220一速絕對足夠了,低保沒那么難。很多陣容,你拿了一速,隨便打打就贏了,至于后手隊,還是那句話,在相同水平相同練度情況下,這游戲存在先手必勝策略。
細說每個陣容的打法,除了反擊隊,默認沒有拿到一速,拿到一速只要你認真打,別急躁,別亂用技能,基本都是穩贏的,不排除會輸的情況,畢竟有很多看臉的因素很難靠練度和技術解決,比如雪女的迷之命中,晴明的神龍擺尾以及歐洲鐮鼬的神連動等。
1、反擊隊,以吸血姬為首的不帶鐮鼬的反擊隊是送分的,不帶吸血姬不帶酒吞更是送分的,只要你慢慢慢慢的把對手的雨女和椒圖之間的間隔拉大,保證自己的控制能夠穩定的在雨女哭后繼續控住對面,那雨女在回合多了以后就是一個擺設,而抵抗再高的椒圖也有失手的時候,椒圖能拉10分鐘的鏈子不一定能拉15分鐘的鏈子,不要急,斷了鏈子就進入隨便殺的階段了,而吸血姬除非高速高抵抗,否則一旦被反魂香暈了,你還怕什么,在日女鳥面前,她拿什么反擊?而高速高抵抗的吸血姬有輸出么?
只要別強行賣萌,勝率100%,1個多月沒輸了,當然我沒打過3300分以上的吸血姬隊,再往上大佬有更好的思路,可能我還沒遇到。帶鐮鼬的反擊隊難度會高一些,但相應的對面會少一個其他的式神,思路是一樣的,還是等對面出手順序亂套,等吸血姬暈,一般玩反擊隊的一速不會比你快,所以還是能推亂的,這里暴傷鳥的優勢就體現出來了,在僵持了一段時間后,如果吸血姬依然保持高血線,吸血姬的輸出不足為懼,但鳥姐協戰暴擊的爆發力就體現出來了,當然難度高一點。酒吞反擊隊就很難打了,但是如果你肯花時間去練克制式神,并不需要害怕,當然就沒法任你千變萬變,我以不變應萬變了,沒辦法,誰叫酒吞太強呢?酒吞隊勝率大概只有60%吧,很難,真的很難。
2、先手燈姐隊,后手打法同上,燈姐很強,輸出爆炸,3輪大基本就無力回天,但也不是沒法打,燈姐一般都帶雪女,高端隊伍再加個般若,般若之所以帶的少是因為對命中要求高,所以低端不成型隊伍帶般若反而是累贅累贅隊伍就是那種一個大,中了4個,雪女下個雪,反魂香觸發了,木魅觸發了,地藏觸發了,對面斷火了,斷控了。雪女其實有個弱點,就是既要速度命中,還要抵抗,否則被暈就會斷控,對面就來了機會,這也是低端般雪燈和高端般雪燈之間的差別,全隊高速的情況下,脫控速度很快,插出旗子,一口12000起步,要是大大奶媽,真是動一次廢對面3回合,而先手燈姐隊一般不帶奶,耗幾輪對面看著旗子是會放棄的。如果你遇到高練度般雪燈怎么辦?你覺得對面下五子棋水平高過你,還執黑,你想贏么?勝率由大環境練度決定,但這個陣容不好練,所以勝率尚可,至少過半。
3、雙拉雙推,睡殺以及睡殺隊的相似變種隊伍,一起說,打這種,沒一速基本無解,敢這么玩的,你就看一會動畫退了就行,如果練度不夠也強行這么玩的,那只能算奇葩隊,勝率接近0,不要不認,換其他陣容打也一樣,哪怕你玩的也是雙拉雙推。
4、雙拉一波,這種陣容在2600分以上基本絕跡了,當然3000分也有,上來秒鳥,但90%秒不了,我遇到過周一沖到區第三的大佬,日女鳥可以空接白狼暴擊一箭不死,你說他是暴擊白狼?有暴擊白狼這種玩法么,反正我沒見過。雙拉一波的特點是必須第一回合消滅對手關鍵成員,否則第二回合斷火后面全崩,而其實這個陣容死了任何一個式神都可以繼續打,包括鳥,別拿清明不當輸出,這時候你需要做的是開自動,選定對面的輸出,晴明普攻,等待勝利,拉條控制加血,沒什么難的,輸給雙拉一波絕大多數都是嚇得,而不是真輸了,如果茨木一拳能秒全家,那可能你需要把輔助的御魂強化強化。勝率90%
5、肉奶,沒什么威脅,打法同反擊隊,而且由于日女鳥輸出不高,不是太怕小僧,比反擊隊更好打,勝率100%,而且打的很快,一般不超過10分鐘,對面會很絕望的一會就退。
6、雨雪燈,確切的說屬于先手燈姐隊的一個變種,很多人認清了一速上不去這個不容置疑的事實后,轉向了這套打法,讓出一速,打造一個招財抵抗鐮鼬,高速高抵抗雨女,解了控制后反控,拿到主動權后轉為先手燈姐打法,很強勢,打這個陣容我們一般是可以拿到一速的,不要因為對面有雨女就不進行控制,鳥開大推一波,對面出手順序很容易亂套,如果運氣好把雨女推得很遠,對面就已經輸了,具體選擇哪個目標放大,就要看對手的出手順序了,一速雨女的話,那就推雪女或者鐮鼬,一速鐮鼬,那就推雨女,也要結合你的控制式神控住了哪些來判斷主推目標。只要你能推亂了對面,對面的威脅就會降低不少,為此甚至可以放棄幾次控制的機會來保證有足夠的火讓鳥把對面推亂,老頭打這種陣容有優勢,旗子插出來,廢掉對面至少3個回合,拖得越久,對手越乏力,畢竟雨女占用了一個位置,那必然沒有奶媽,而陣容又放不下般若,所以在木魅反魂香面前,節奏很容易亂,甚至因為一速比較慢,套圈控也比較乏力,總體遠低于先手燈姐隊難度,6成勝率還是可以達到的。
7、最后說說不常見的各種隊伍,這些隊伍遇到的很少,勝率也很高,基本等于送分,但是也需要提一下,別遇到了懵。
小小黑隊,小小黑屬于反擊隊的一個分支,但是小小黑不如吸血姬的一點是,不會被椒圖的傳遞觸發大招反擊,所以只要不摸他,小小黑遠不如吸血姬有威脅,可以等小小黑被暈了以后,持續退條擊殺,但是需要注意雨女的位置,不要下雨后直接讓神樂動了給小小黑續命,或者殘血小小黑,控制狀態被雨女解除后直接放大收割,小小黑很脆皮,前期輸出也不是很驚人,2段大招沒什么厲害的,真正強的是加成多了以后,4段大招輸出爆炸,所以需要快點打。另外小小黑最強御魂是輪入道,除此之外,無威脅。
閻魔隊,閻魔剛剛加強,確實很厲害,但是真正的一速大佬都是不用閻魔的,至少暫時還不會出現閻魔一速大佬。其實比鐮鼬一速隊打起來還簡單,反正我拿不到一速,你用鐮鼬還能整體拉條,用閻魔是個什么思路,哦對,可能是對自己一速不夠自信吧,讓您失望了,我一速更慢,您還不如用拉條。
荒隊,荒的用法同茨木,只是一個破勢,一個針女,但是荒有個特點就是一旦開幻境后用大,是會把火用光的,如果沒造成減員,這就是你反打的機會,個人感覺荒不是很強的斗雞式神,所以如果被收割了,請加強你的輔助要么加快你的一速。
蚌精隊,很少有遇到蚌精隊,但是對手沒有換下蚌精要么懶得換,要么肯定吃過魍魎鳥的虧,只是我們是日女鳥罷了,無非是等蚌精的一輪過了再打,何必急著放大退條?當然如果是蚌精雨雪燈,說實話確實不好打,既然對手都這么玩了,高速老頭搞起,一口18000血的旗子插出來,廢你4個回合,畢竟蚌精只有一回合啊。
六、實戰的幾個細節
1、首先是算火,特別是對手帶木魅且沒有老頭的情況,舉個例子,己方行動,8火,接下來行動的是己方鳥,兵俑,鐮鼬拉條后出了連動,這個情況下是否還要拉條呢?得留火接控啊,別盲目拉條,也別賭臉,要穩!
2、對面有雨女,我兵俑還嘲諷么?看對面火的供應流暢不流暢,如果對面不帶火,有時候嘲諷僅僅是為了跟對面換火,反正大不了鳥先普攻,這樣火就不是太缺了。如果你覺得嘲諷不嘲諷對面都會一速下雨,那就別嘲諷了,直接鳥開大就好,不過鳥開大會把對面推亂,這個還是實戰的時候體會吧,如果對面沒控制,其實嘲不嘲諷真無所謂,別指著控制奶媽,3回合擊殺,不是沒可能,只是能3回合擊殺的隊伍,你再等2回合對面也會退了。
最后!我想說,一速越快越好,如果可以還是請盡量提一速!
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游戲類型:策略 卡牌
游戲大?。?.2GB
開發者:上海初見科技有限公司
游戲版本:1.0.70.101
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游戲類型:養成 回合
游戲大小:198.9M
游戲版本:v1.0 官方版
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游戲類型:策略
游戲大?。?69.3M
開發者:北京開心人信息技術有限公司
游戲版本:14.3.0
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本文目錄韓國的單機手機游戲,有哪些好玩的大型單機手游有哪些好玩的單機手游推薦國外單機手游推薦經過小編的收集,這里找到了目前能玩的幾款類似《艾諾迪亞4》的單機手游,下面推薦給大家。隨著手機市場不斷的壯大,這種ARPG類的單機手游也逐漸被淘汰,如今再想找幾款類似的已經很不容易,我玩了很多的手機游戲,幾乎是百分95,泰坦之旅我不知道你是否玩過電腦上面的暗黑破壞神,但不管你玩過與否,這款泰坦之旅都是不可多